<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://reddevilquests.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Квесты от RedDevilVladis</title>
		<link>https://reddevilquests.mybb.ru/</link>
		<description>Квесты от RedDevilVladis</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Oct 2011 21:03:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Квесты от форумчан</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;По просьбам участников форума создаю здесь тему, где каждый сможет выложить свой квест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 21:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжать ли серию?</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест и правда был очень маленьким, но хотелось бы увидеть продолжение)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex Rain)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:53:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>еще одна идея)</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;эм а может создать тут тему &amp;quot;квесты форумчан&amp;quot; пусть свои творения тоже выкладывают)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kabukis)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 11:17:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>у кого какая музыка сейчас играет в плей листе</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Van Halen - You Really Got Me&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kabukis)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 11:08:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KGB продолжение</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Главный герой (простой гражданский) пытаеться покинуть город захвачеными силами Ада. В поисках безопасного места. Вскоре узнает что есть один город не тронутый силами Ада и рискнув своей жизнью отправляеться на его поиски. Ну там героя ждут всякие опасности приключения можно добавить любовную сцену))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kabukis)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 10:55:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старатели</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;эм я конечно не знаю наверно это банально..&lt;br /&gt;Главному герою нужно найти группу старателей которые добывают очень дорогой ресурс &amp;quot;Корк&amp;quot;. Действия будут происходить на не заселённой пустынной планете там будут куча монстров, несколько поселений, а поселения пренадлежат разным фракциям в стиле хорошие, плохие. было бы не плохо сделать его не линейным.&lt;br /&gt;Хотя может это и тупая идея.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kabukis)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 10:16:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по TGE (Elemental Games)</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приоритет выполнения операций в вычислении выражений:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Операции перечислены в порядке очередности выполнения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/, div, mod,&lt;br /&gt;*,&lt;br /&gt;-,&lt;br /&gt;+,&lt;br /&gt;to, &lt;br /&gt;in,&lt;br /&gt;&amp;gt;=, &amp;lt;=, &amp;gt;, &amp;lt;, =, &amp;lt;&amp;gt;,&lt;br /&gt;and,&lt;br /&gt;or.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в выражении присутствуют две операции с равным и наивысшим приоритетом для данного выражения, первой выполнится та, которая находится левее (ближе к началу строки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логика работы операций:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все операции в выражении являются двуместными. Значения, над которыми производятся операции, могут быть двух типов – диапазон или число с плавающей точкой. Результатом операции также является значение одного из этих двух типов, в зависимости от типа операции, а также левого и правого значений. В качестве значения ‘ложь’ в вычислении логических выражений используется ноль, остальные значения рассматриваются как ‘истина’. Результатом выполнения логических операций могут быть 1 (истина) и 0 (ложь). Договоримся обозначать&amp;#160; диапазон как [d], логическое значение как bool и число как f.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арифметические операции&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	+ - / * div mod	f	f&lt;br /&gt;[d]	+ - / * div mod	f	f&lt;br /&gt;f	+ - / * div mod	[d]	f&lt;br /&gt;[d1]	+ - / * div mod	[d2]	f&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат вычисления - всегда число с плавающей точкой. Если левое или правое значение – диапазон, то он рассматривается как случайное число, содержащееся в этом диапазоне. Операция div – целочисленное деление, mod – остаток целочисленного деления. Если правое&amp;#160; значение операции div, mod равно нулю, результатом операции будет число 2000000000, взятое со знаком левого значения. Операция / ведет себя аналогичным образом, однако знак числа определяется так же, как и в школьном курсе арифметики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операция ‘to’&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	to	f	[d]&lt;br /&gt;[d]	to	f	[d]&lt;br /&gt;f	to	[d]	[d]&lt;br /&gt;[d1]	to	[d2]	[d]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат вычисления - всегда диапазон. Если левое или правое значение – число, то оно рассматривается как диапазон [f..f]. Результат операции является диапазоном, верхней границей которого является максимальное значение из диапазона, полученного объединением двух исходных, нижней границей – соответственно, минимальное значение.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операция ‘in’&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	in	f	bool&lt;br /&gt;[d]	in	f	bool&lt;br /&gt;f	in	[d]	bool&lt;br /&gt;[d1]	in	[d2]	bool&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат вычисления - всегда логическое значение. Если левое значение – диапазон, правое – число (или наоборот), проверяется, содержится ли число в диапазоне. Если левое и правое – числа, то проверяется их равенство. Если оба значения – диапазоны, то из левого берется случайное число и проверяется его содержание в правом диапазоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операции отношения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	&amp;gt;=&amp;#160; &amp;lt;=&amp;#160; &amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;&amp;#160; = &amp;lt;&amp;gt;	f	bool&lt;br /&gt;[d]	&amp;gt;=&amp;#160; &amp;lt;=&amp;#160; &amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;&amp;#160; = &amp;lt;&amp;gt;	f	bool&lt;br /&gt;f	&amp;gt;=&amp;#160; &amp;lt;=&amp;#160; &amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;&amp;#160; = &amp;lt;&amp;gt;	[d]	bool&lt;br /&gt;[d1]	&amp;gt;=&amp;#160; &amp;lt;=&amp;#160; &amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;&amp;#160; = &amp;lt;&amp;gt;	[d2]	bool&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат вычисления - всегда логическое значение. Если левое или правое значение – диапазон, то он рассматривается как случайное число, в нем содержащееся. Далее сравниваются два числа и, в зависимости от операции, результатом выражения становится 0 или 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операция ‘and’&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	and	f	bool&lt;br /&gt;[d]	and	f	[d]&lt;br /&gt;f	and	[d]	[d]&lt;br /&gt;[d1]	and	[d2]	[d]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если левое или праве значение (или оба) – диапазоны, результатом операции является диапазон, полученный объединением двух исходных. Иначе результатом будет число 0 или 1, в зависимости от исходных чисел:&lt;br /&gt;Неноль and&amp;#160; Ноль =&amp;#160; 0&lt;br /&gt;Ноль and Неноль&amp;#160; = 0&lt;br /&gt;Ноль and Ноль = 0&lt;br /&gt;Неноль and Неноль = 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операция ‘or&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левое значение	Операция	Правое значение	Тип результата&lt;br /&gt;f	or	f	bool&lt;br /&gt;[d]	or	f	[d]&lt;br /&gt;f	or	[d]	[d]&lt;br /&gt;[d1]	or	[d2]	[d]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если левое или праве значение (или оба) – диапазоны, результатом операции является диапазон, полученный объединением двух исходных (аналогично and). Иначе результатом будет число 0 или 1, в зависимости от исходных чисел:&lt;br /&gt;Неноль or&amp;#160; Ноль =&amp;#160; 1&lt;br /&gt;Ноль or Неноль&amp;#160; = 1&lt;br /&gt;Ноль or Ноль = 0&lt;br /&gt;Неноль or Неноль = 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильня</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудим строго здесь. :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бот)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:26:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifwiki.ru/TGE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TGE в IFWiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://comix-vitya.narod.ru/games.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Квесты TGE на сайте Comix-Vitya.narod.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 12:53:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Платформа TGE</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;TGE - freeware-платформа QM (менюшная), ориентированая на фанатов по-своему замечательной, аркадно-стратегической, приключенческо-ролевой игры &amp;quot;Космические рейнджеры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последняя версия:&lt;/strong&gt; TGE 2.0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Разработка и поддержка:&lt;/strong&gt; Elemental Games&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принципы технологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графический редактор создает файл специального формата, который может проигрываться отдельным проигрывателем или игрой &amp;quot;Космические рейнджеры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переносимость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все версии Windows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаблонный движок, куда изначально заложены многие параметры игры - космические расы, планеты и т. п. Соответственно почти все игры объединены одной темой. Впрочем, это не мешает авторам создавать неплохие квесты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оригинальный графический редактор облегчает программирование.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ограниченные возможности означают простоту изучения и использования с одной стороны, и ограничивают свободу автора с другой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Понятная система помощи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Значительное количество квестов, созданных фанатами игры. Некоторые написаны совершенно по другой тематике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:59:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История текстовых квестов</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adventure&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около 1975, Уилл Кроутер (Will Crowther) написал первый текстовый квест, Adventure (также известный как ADVENT и Colossal Cave). Он был написан на Фортране для компьютера PDP-10. В 1976 году Дон Вудс (Don Woods) получил разрешение Кроутера и усовершенствовал игру. Оригинальная версия была более-менее реалистичной; Вудс добавил некоторые фантастические элементы, вроде тролля, эльфов и вулкана. Игра распространилась по ARPANET и дожила до наших дней. Adventure была портирована на практически все операционные системы. Популярность Adventure способствовала успеху interactive fiction в конце 1970-х и в 1980-х годах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коммерческая эра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В США самой известной компанией, производящей текстовые квесты, была Infocom. Наиболее известные игры Infocom это серия Zork, Trinity, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy и A Mind Forever Voyaging. Чтобы обеспечить доступность игр на как можно большем количестве платформ в Infocom разработали Z-machine, виртуальную машину, позволяющую использовать стандартизированные «файлы историй». После того как компанию купил Activision, Infocom прекратил выпускать текстовые квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты Infocom считаются классикой жанра и период активности Infocom считается «золотым веком» interactive fiction.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие компании, производившие текстовые квесты, были Adventure International, Legend Entertainment, Magnetic Scrolls, Level 9, Topologica и другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая эра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После упадка коммерческого рынка interactive fiction, развитие жанра перешло в руки онлайн-сообщества. В 1987 году была создана Usenet-группа rec.arts.int-fiction (для авторов) и rec.games.int-fiction (для игроков). Одним из самых важных этапов была расшифровка Infocom-овского формата Z-code и виртуальной машины Z-machine, чтобы сделать интерпретатор для неё. Как результат, игры Infocom стало возможно запускать на современных компьютерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие годы, любительское сообщество могло создавать игры только с весьма ограниченными возможностями (используя такие инструменты, как Adventure Game Toolkit). Развитию interactive fiction поспособствовало создание двух мощных систем разработки. В 1987 Майкл Дж. Робертс выпустил TADS, язык программирования для создания interactive fiction. В 1993 Грэхэм Нельсон выпустил Inform, язык программирования и компилятор, создающий Z-code файл историй. Обе этих системы позволяли любому создавать текстовые квесты любой сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас игры создаваемые энтузиастами зачастую превосходят творения Infocom. Каждый год проводятся соревнования, выявляющие лучших авторов. Наиболее популярное из них, Interactive Fiction Competition проводится ежегодно с 1995 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наиболее известные работы Interactive Fiction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Colossal Cave Adventure (Уилл Кроутер, Дон Вудс) — первый текстовый квест.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Трилогия Zork и последующие игры в мире Zork (Infocom).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Curses (Грэхэм Нельсон, 1993) — первая игра написанная на Inform. Считается первой «современной» игрой, не уступающей по качеству работам Infocom.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; So Far (Эндрю Плоткин, 1996) — считается примером сочетания сюжета и загадок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Photopia (Адам Кэдр, 1998) — одна из первых игр полностью сфокусированных на сюжете (puzzleless, без загадок).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Galatea (Эмили Шорт, 2000) — одна из лучших реализаций NPC (персонаж, не управляемый игроком).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fa&amp;#231;ade (Майкл Мэйтис, Эндрю Штерн, 2005) — одна из лучших реализаций взаимодействия между NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системы разработки Interactive Fiction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ADRIFT&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ALAN&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Inform&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Hugo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; TADS&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; QSP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; INSTEAD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IF на русском&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот жанр развивается и на русском языке, однако большинство квестов на русском языке — любительские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что русский язык — синтетический, создавать платформы с текстовым вводом для него несколько сложнее, чем для английского языка из-за присутствия окончаний. Поэтому, обычно, русские платформы для создания IF используют интерфейс в виде меню. Одной из самых известных платформ является URQ (Universal RipSoft Quest). Оригинальная его реализация уже не поддерживается, однако альтернативные реализации URQ разрабатывается и сейчас. Среди интерпретаторов можно отметить URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Также существует интерпретатор, написанный на Java — Overurka.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, популярность завоевала платформа QSP (Quest Soft Player), существующая с 2001 года. QSP портирован на множество различных платформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на сложности реализации, существуют и платформы с текстовым вводом для разработки русскоязычных текстовых квестов. В первую очередь следует отметить RTADS, локализацию системы TADS, выполненную Андреем Гранкиным. Также существует локализация Inform — RInform. В русскоязычном сообществе активно создаются игры под обе эти платформы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют отдельные законченные квесты, сделанные без помощи специализированных языков программирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре «Космические рейнджеры» 1 и 2 части от компании Elemental Games часть геймплея реализовано через IF — так называемые квесты. Несмотря на то, что сюжеты многих квестов были почти открыто «позаимствованы» разработчиками из популярных научно-фантастических произведений, по отзывам ряда игроков это одна из самых захватывающих частей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время активно развивается молодой кроссплатформенный и очень перспективный проект INSTEAD.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:50:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делать ли ремейк?</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Был поднят такой вопрос: переделывать ли квест &amp;quot;Сталкер&amp;quot; заново, или же не нужно? Было решено предоставить людям выбирать. Вот вы и выбирайте, пожалуйста. От вашего мнения, дорогие форумчане, зависит очень многое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 19:31:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши баг-репорты</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы обнаружили какой-то баг, ошибку или недописанный элемент, сообщите в эту тему. Баги не останутся безнаказанными! Программные ошибки должны гореть в аду!&amp;#160; :canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 19:23:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KGB</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квест не имеет отношения к вселенной КР. Далёкий 2537 год... Человечество охвачено двумя глобальными событиями - Третьей Мировой Войной, разразившейся между демократами из Ордена Орла, неонацистским Четвёртым Рейхом и заметно увеличившимся СССР, и апокалипсисом, свершившимся из-за того, что люди отреклись от Бога. Планету Земля раздирают полчища трёх сторон (СССР и Рейх, кстати, действуют в союзе), а также демоны, многие из которых подчиняются оккультистам Ордена. Чем закончится эта война? Вы не знаете. Вы - простой полковник КГБ, который по заданию начальства оказался в почти захваченном коммунистами Пуатье. Единственная ваша задача - выжить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авторский мир&lt;br /&gt;Атмосфера апокалипсиса&lt;br /&gt;Элементы хоррора&lt;br /&gt;Элементы жестокости&lt;br /&gt;Приличное кол-во рандома&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! Квест не предназначен для впечатлительных лиц, а также людей с неустойчивой психикой! Вышеозначенные, помните, что вы запускаете этот квест на свой страх и риск!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://reddevil-quests.narod2.ru/quests/KGB.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать квест с сайта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 17:28:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RTA - Ranger Theft Auto</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроку предстоит окунуться в атмосферу бандитских разборок, побывать в самом сердце захватывающих перестрелок и пообщаться с такими колоритными личностями, как главарь байкеров и человеческий агент Джонс Банд. Этот квест связан со вселенной КР и делался под неё. На данный момент доступна только непроходимая демо-версия квеста, но, чтобы оценить работу автора, можете скачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Непередаваемая атмосфера гангстерского боевика&lt;br /&gt;Достаточно смелая пародия на серии GTA и Mafia&lt;br /&gt;Планируется нелинейный сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://reddevil-quests.narod2.ru/quests/RTA_demo.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать квест с сайта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 17:02:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квест по игре Космические Рейнджеры. Вас посылают на навсегда изменённую радиацией планету для того, чтобы разобраться во всём. Прибывая на планету, которую в простонародье зовут &amp;quot;Зоной&amp;quot;, вы сталкиваетесь с таинственной группировкой сталкеров и странным миром Зоны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пародия на игру S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;Несколько весёлых шуток&lt;br /&gt;Пародии на некоторых личностей&lt;br /&gt;Множество возможностей&lt;br /&gt;Штурм базы в самом конце&lt;br /&gt;Это первый квест автора, так что по нему о дальнейшем творчестве автора судить не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://reddevil-quests.narod2.ru/quests/stalker.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать квест с сайта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedDevilVladis)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 13:57:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://reddevilquests.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
